Le « Metaverse » ne doit pas moins devenir une alternative numérique au monde réel, un univers virtuel dans lequel chacun peut tout faire. Conférences, visites culturelles, vacances d’aventure ou jeux vidéo, tout est virtuel : (Metaverse monde virtuel). Facebook et d’autres groupes veulent bouleverser notre monde numérique et analogique. Aujourd’hui, c’est notre seul sujet, car il y a beaucoup à dire à ce sujet.

Nous allons tous devoir nous habituer à un nouveau terme : « Metaverse », ou en français « metaverse ». Car c’est ainsi que le fondateur de Facebook Mark Zuckerberg désigne un tout nouveau monde en ligne qu’il veut créer avec son entreprise. Un univers virtuel sur Internet. 10.000 emplois devraient être créés autour de ce projet rien qu’en Europe.

Ça a l’air énorme. La fusion du monde réel et du monde virtuel n’a jusqu’à présent été thématisée que dans la science-fiction et pourrait désormais changer notre quotidien plus rapidement que nous ne le pensons peut-être. Bill Gates, le fondateur de Microsoft, estime que les vidéoconférences avec des avatars virtuels seront normales dans quelques années –  de nombreuses entreprises veulent se lancer dans ce nouveau cybermonde, surtout pour y gagner de l’argent.

Mais qu’est-ce qui se cache exactement derrière – à quoi ressemblerait notre quotidien virtuel – et quels sont les accrocs ?

L’idée du metaverse capital

Ce n’est pas comme si Zuckerberg avait inventé quelque chose de complètement nouveau. De nombreux jeux proposent depuis longtemps des mondes 3D impressionnants qui existent 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7. Que ce soit Fortnite, Roblox ou même Minecraft et bien d’autres : Ici, les joueurs « existent » aussi dans un espace entièrement virtuel, ils peuvent se déplacer librement,

La différence réside toutefois dans le fait que tous ces mondes existent en parallèle, mais sont séparés les uns des autres. Un joueur ne peut pas passer de l’univers de jeu Minecraft à Roblox. Dans le Metaverse, cela sera cependant possible.

Et même dans des domaines sérieux, on travaille depuis longtemps sur des mondes virtuels. Metaverse fin du monde. Par exemple, pour que les gens puissent regarder ensemble un modèle 3D d’un bâtiment, d’un produit sur lequel on travaille : Metaverse le monde de demain. Soit en direct, en portant des lunettes AR – Microsoft dispose de nombreuses solutions à cet effet – soit en se trouvant à différents endroits. Là aussi, beaucoup de choses sont déjà prêtes, et les développeurs n’ont plus qu’à décider s’ils veulent entrer dans le Metaverse.

N’oublions pas non plus Google. Cela fait des années que Google travaille sur un monde entièrement virtuel.

Il y a bien eu Google Glass

Justement, Google s’est fait avoir il y a quelques années avec le Google Glass. Mais c’était une première tentative de fusionner le monde réel et le monde virtuel : Celui qui se promenait dans les rues avec les lunettes Google Glas pouvait voir quels bâtiments se trouvaient à gauche et à droite. A qui ils appartiennent. Ce qu’il y a à l’intérieur. Aujourd’hui, c’est possible avec le smartphone et Google Maps. On voit sur l’écran ce que l’on est en train de voir. Où il faut aller.

Google a également mesuré l’intérieur des bâtiments. Des aéroports, des gares, des centres commerciaux. Là aussi, Google Maps s’y connaît et indique le chemin. On pourrait aussi mettre tout cela dans le metaverse et rendre ainsi le monde réel « praticable ».

Mark Zuckerberg ne doit donc vraiment pas faire semblant d’avoir donné le coup d’envoi. Il a toutefois l’instinct commercial de transformer cela en argent pour lui. / Ainsi, tout pourrait maintenant aller très vite, notre monde réel et virtuel ne faisant plus qu’un.

D’où vient le metaversee

L’industrie du jeu a ouvert la voie. Metaverse le monde ne sera plus jamais le m?me. Comme c’est souvent le cas. L’industrie des jeux est toujours très en alerte et a de bonnes idées, elle fait avancer les technologies. Il existe de nombreuses approches qui peuvent être très intéressantes et pratiques pour nous tous, au travail comme dans la vie quotidienne. On peut s’épargner des déplacements, mieux communiquer avec ses collègues dans certaines situations et bien d’autres choses encore.

Non, comme souvent, Mark Zuckerberg s’est servi d’autres sources. Le terme « metaverse » a été utilisé pour la première fois dans le roman de science-fiction « Snow Crash » de Neal Stephenson, publié en 1991. L’auteur y décrit le metaverse comme une sorte de réalité virtuelle globale dans laquelle les gens se promènent sous forme d’avatars.

On se déplace donc avec un « corps » virtuel créé artificiellement dans un monde entièrement virtuel. Le tout rappelle un peu les jeux de rôle en ligne multijoueurs actuels. Sauf qu’il n’y a pas de jeu, pas de meilleur score, pas d’objectif défini. Le Metaverse est plutôt construit comme une alternative numérique au monde physique. C’est ce que pense l’auteur du roman – et c’est aussi ce que pense Mark Zuckerberg.

Une alternative numérique au monde physique

Une alternative numérique au monde physique ? Au moins dans le roman, les gens travaillent, voyagent, tombent amoureux en premier lieu dans le monde virtuel dans un jeu informatique géant.

Cela semble fou ou peut-être même un peu spooky, n’est-ce pas ? Mais honnêtement, nous n’en sommes déjà pas si loin dans de nombreux domaines de notre vie : Metaverse monde. Tout le monde le sait, qui est en home office depuis des mois et qui ne voit ses collègues et ne parle avec eux que dans des commutateurs d’équipe. Ou à l’université : je suis professeur à l’université technique de Cologne et cette année, je n’ai même pas vu mes étudiants en vrai. Seulement par zoom. C’est très étrange.

Ou tomber amoureux, ça ne peut se faire que dans le monde réel. C’est comme ça ? Les gens utilisent les sites de rencontre pour entrer en contact, s’envoient ensuite des e-mails, des SMS ou des messages Whatsapp – et tombent souvent amoureux avant même de s’être rencontrés. D’autres cherchent un partenaire sexuel sur TInder. Je parie qu’il y aura aussi Meta-Tinder.

Il y a donc déjà énormément de choses qui se passent en ligne, donc en quelque sorte virtuellement. Si le metaverse arrive maintenant, il n’y aura plus qu’un nouveau cadre, une représentation 3D peut-être plus « chic » – et de nouvelles règles.

On pourrait aussi le dire ainsi : au fond, le Metaverse est une évolution cohérente d’une tendance qui existe déjà depuis longtemps, et le Metaverse ne fait que pousser les choses à l’extrême. Car il en va ainsi de la technologie : elle apporte à la fois proximité et distance.

Le metaversee au quotidien

Ok, alors sautons maintenant quelques années dans le futur – à quoi pourrait ressembler le metaversee dans la vie quotidienne.

Il faut s’imaginer que c’est un monde virtuel complètement à part. Chaque personne qui y participe a un avatar – un alter ego numérique. Chacun peut décider lui-même de l’apparence de son propre avatar.

On y trouve des espaces virtuels pour toutes sortes de choses : jeux, lieux de rencontre, salles de concert, congrès, salles de conférence, centres commerciaux… L’imagination n’a en principe pas de limites. Les utilisateurs peuvent se rencontrer dans ces espaces virtuels, échanger entre eux, communiquer, mais aussi écouter les autres ou assister à des manifestations.

Il serait par exemple possible que ton avatar – à quoi pourrait-il ressembler ? A une fière guerrière, une princesse, comme Lady Gaga ou Jennifer Aniston, tu as le choix … – pourrait rencontrer mon avatar dans une étude radio virtuelle pour enregistrer ce podcast. Est-ce que je porte un long manteau comme le petit prince ? Est-ce que ma chevelure est un peu plus fournie qu’en réalité ? Je ne transposerais certainement pas non plus chaque livre supplémentaire dans l’avatar… On peut créer son avatar soi-même.

Les réunions de travail virtuelles sont également possibles. Mais tu devras peut-être payer le look particulièrement stylé de ton avatar, il y aura certainement des vêtements de marque. Mais on pourra aussi acheter et posséder des objets virtuels : Des terrains, des maisons, de l’art… Tout cela existe déjà, surtout dans des mondes de jeux comme Fortnite ou Roblox, mais est poussé à l’extrême dans un metaverse. Car ici, tout est vraiment virtuel – et tout est connecté. De toutes nouvelles possibilités s’offrent à Facebook et à d’autres fournisseurs.

Le metaverse au travail

Il ne faut pas s’imaginer une « réunion » en metaversee comme une réunion d’équipe ou une réunion zoom. C’est-à-dire en étant assis devant un écran. Si tu mets des lunettes VR et que c’est bien fait, tu es en quelques secondes dans ce nouveau monde virtuel et tu peux aussi t’y orienter. Le cerveau « joue » très vite le jeu. Celui qui se tient au bord d’une falaise avec des lunettes VR sur le nez et qui regarde vers le bas ressent une véritable peur, qui ne se distingue guère d’une situation de peur dans la vie réelle. Les mêmes hormones sont libérées.

C’est déjà possible, la plupart des lunettes VR et des jeux de simulation ne sont pas encore parfaits, mais ils sont déjà très impressionnants lorsque l’on s’y déplace, celui qui fait un tour de montagnes russes virtuel avec un tel casque cherchera automatiquement avec ses mains quelque chose à quoi se raccrocher tellement cela semble déjà réel.

Les concerts sont déjà virtuels. Je voudrais mentionner Abba. Ils font une tournée en envoyant leurs avatars sur les scènes du monde entier. Donc à quoi bon s’entasser dans une salle pleine à craquer. L’expérience pourrait aussi être vécue dans le Metaverse – et des concerts de ce genre, il y en aura à foison.

Des groupes vont probablement se former. Les uns trouveront le Metaverse génial, supérieur, follement intéressant. Les autres le rejetteront complètement – pour de bonnes raisons. Car le monde réel est le vrai monde, avec des odeurs, des contacts, de vrais rayons de soleil. Mais nous le savons déjà depuis Matrix : Certains préfèrent un steak virtuel à la vraie bouillie de protéines.

Il faut des lunettes spéciales

Pour participer au Metaverse, il faut des lunettes spéciales. Les unes sont surtout faites pour les jeux, elles enregistrent non seulement dans quelle direction je regarde, si je me déplace et où se trouvent mes mains (en prenant en main des manettes correspondantes). Les autres sont surtout conçues pour le monde du travail, pour que l’on puisse par exemple regarder ensemble des modèles 3D de pièces. Microsoft travaille intensivement à de bonnes solutions dans ce domaine.

Facebook propose également un modèle capable de reconnaître les mouvements – et devrait même être équipé à l’avenir de capteurs capables de détecter la direction dans laquelle je regarde et de reconnaître les expressions faciales. Metaverse monde du travail. L’idée est la suivante : Les avatars ne doivent pas avoir une mine pétrifiée dans le metaverse, mais une mine mobile – et doivent également pouvoir regarder dans des directions.  L’homme préfère regarder les autres en face et dans les yeux. Metaverse monde reel. Et regarder toujours dans une surface plate et morte est irritant. Les lunettes de la nouvelle génération doivent changer cela.

Les sens sont parfaitement trompés. Si l’on regarde à gauche, on regarde également à gauche dans l’espace virtuel. On peut saisir et déposer des objets virtuels – et même se déplacer en partie dans l’espace virtuel. Pour que cela fonctionne, il faut non seulement des lunettes VR, mais aussi un ordinateur relativement puissant et une connexion Internet rapide.

Les lunettes sont donc déjà là, mais elles sont de plus en plus perfectionnées.

Il y a donc des efforts techniques à faire, pas seulement du côté de Facebook alias Meta, mais aussi du côté des utilisateurs.

Selon les rumeurs, Apple prévoit également de commercialiser dans les années à venir des lunettes AR qui pourraient proposer de la « réalité augmentée ». Tous les fabricants sont concernés d’une manière ou d’une autre par ce sujet.

Différence entre AR et VR

Avec la RA, le monde virtuel et le monde analogique fusionnent, je vois et je vis les deux en même temps.

On voit alors le monde réel autour de soi – et des informations s’y affichent simultanément. Cela pourrait par exemple fonctionner dans un musée : Je me promène dans les salles, j’observe les œuvres d’art – et je vois à côté des informations dans ma langue. Ou je me laisse guider à travers l’exposition.  Et j’ai en parallèle mes meilleurs amis comme avatars à gauche, à droite devant et derrière moi, bien qu’ils soient dispersés dans le monde entier.

On peut déjà voir ce genre de choses. En voiture : quand je roule lentement, je vois l’environnement réel, capté par une caméra. Mais l’ordinateur dessine des flèches indiquant le nom des rues et l’endroit où je dois tourner. Avec Google Maps, c’est aussi possible sur l’écran du smartphone, si je le tiens en l’air.

De telles applications existent donc déjà.

Ou sur l’écran du téléphone portable, on peut voir à quoi ressemblera le nouveau canapé, la nouvelle armoire dans le vrai salon.

Il y aura davantage d’applications de ce type à l’avenir.

Un jour, il sera même envisageable de ne porter qu’une seule lentille de contact, et celle-ci nous fournira les informations. Cela ressemble à de la science-fiction et à Hollywood, mais l’entreprise Mojo-Lens travaille sur ce sujet et a déjà mis au point de minuscules écrans à haute résolution.

Le metaverse est-il destiné à devenir un nouvel Internet ?

En tout cas, c’est le cas. Avec le Metaverse, Facebook poursuit l’objectif autoproclamé de révolutionner l’Internet de fond en comble ; selon Zuckerberg, il s’agit du « successeur de l’Internet mobile ». Au cours des cinq prochaines années, Facebook lui-même devrait passer du statut d’entreprise de médias sociaux à celui d’opérateur de Metaverse. Derrière tout cela, il y a bien sûr des intérêts économiques solides : Facebook veut jouer un rôle décisif dans la prochaine tendance technologique.

Ils ont pris les devants en faisant de grandes annonces, mais de nombreux développeurs de jeux, ainsi que Microsoft, Google et Apple, travaillent également sur des mondes virtuels que l’on peut vivre ensemble. Le Metaverse a besoin de l’infrastructure d’Internet pour pouvoir exister. Donc des lignes, des accès, des serveurs. Mais il est complètement différent. L’utilisation est différente. De nouvelles règles s’appliquent.

Dans un avenir proche, de tels systèmes VR ou AR. Tout d’abord, ces espaces virtuels doivent bien sûr être créés, programmés. Ce n’est pas une mince affaire et cela demande un certain effort. Mais Facebook et quelques autres groupes s’y emploient déjà : il y aura bientôt des lieux de rencontre virtuels pour discuter et travailler. Mais pour pouvoir y participer, il faut disposer d’un équipement technique.

Le metaverse doit-il devenir un nouvel Internet ?

Facebook a été le premier à prendre les devants. Certains se posent alors quelques questions : se préparent-ils à devenir les maîtres de cet univers virtuel ? Aurai-je bientôt obligatoirement besoin d’un compte Facebook ? Est-ce que sans lui, dans quelques années, je ne pourrai plus faire « que » des choses dans le monde réel ?

Pour être tout à fait honnête : C’est probablement l’objectif de Facebook. Officiellement, Mark Zuckerberg dit autre chose. Toute l’industrie est invitée à participer. Mais on voit déjà la volonté de leadership de Facebook.

Il est probable que dans le monde réel aussi, nous ayons déjà des acteurs clés qui dominent un domaine. Google pour la recherche, Microsoft pour les programmes Office, comment faire des conférences avec Skype ou Zoom…

C’est une question très importante. Celui qui utilise des lunettes VR d’Ocolus, par exemple, a aussi besoin d’un compte chez eux – il est donc lié au groupe Facebook. Mark Zuckerberg dit que le Metaverse doit être à la disposition de tout le monde et qu’il doit être libre. En effet, d’autres entreprises comme Microsoft travaillent déjà sur des solutions Metaverse, par exemple des avatars pour Microsoft Teams.

Mais avec Dynamicland, il existe déjà un contre-projet entièrement anticapitaliste. C’est très charmant et également important pour que Facebook ne soit pas en situation de monopole dès le départ. La politique devra observer cela de près et veiller très tôt à ce qu’aucun nouveau monopole ne se crée avec des restrictions d’accès.

Le metaverse et les données

On dirait que nous avons là aussi le grand point crucial de ce beau nouveau monde de monopoles et probablement aussi de nombreuses données. Car n’oublions pas ce que fait Facebook pour gagner de l’argent : l’exploitation impitoyable des données des utilisateurs. Si Facebook sait maintenant aussi où je regarde dans les mondes virtuels et quel visage je fais, cela fait encore plus de données à traiter.

Mais comme si le metaverse – doit vraiment être accessible à tous et non pas à un seul groupe mais à de nombreux groupes différents….alors il faudra aussi veiller à ce que ce nouveau numérique, ne collecte pas plus mais moins de données que maintenant.

C’est là que la politique doit être vigilante. Et nous aussi ! Nous ne devrions pas permettre à une entreprise de monopoliser un secteur du marché. Il serait préférable que la politique établisse des règles dès le départ.

Gagner de l’argent dans le metaverse

Il existe de nombreuses possibilités imaginables pour que les groupes gagnent de l’argent dans le Metaverse.

Les lunettes VR mentionnées sont une source de revenus, mais au final, elles ne sont qu’un moyen d’arriver à ses fins. Facebook est habitué à de toutes autres marges. Bien sûr, on pourra aussi présenter de la publicité dans un monde VR, dans un metaverse. Et de manière encore plus subtile que dans le monde réel, puisqu’il est possible de présenter à chacun son propre monde. On pourrait par exemple voir une publicité sur les voitures qui passent…

Facebook pourrait également faire payer la vente d’objets virtuels. Des vêtements pour son propre avatar. La location de bureaux chics. La vente de terrains virtuels. Des frais pour l’échange d’argent réel contre des Metaverse euros. Les possibilités sont illimitées. Après tout, le Metaverse est un monde à part entière – et Facebook est actuellement en train d’en définir les règles.

Et ils ne seront certainement pas au détriment de Facebook. Nous, consommateurs, devrions donc être vigilants et ne pas réserver tous les services chez Facebook. Par exemple, ne pas organiser de réunion virtuelle chez Facebook, mais chez Microsoft. Cette fois-ci, la politique ne devrait pas attendre qu’il soit trop tard, mais s’impliquer et réglementer dès le début.

Objets et terrains virtuels

Aujourd’hui, les gens paient déjà pour tant d’objets virtuels dans les jeux : Armes, vêtements, costumes, voitures – surtout dans les jeux. Il est courant d’acheter de l’or de jeu avec de l’argent réel afin d’obtenir un avantage dans le jeu – ou tout simplement pour avoir l’air mieux ou plus cool.

Ce n’est pas inhabituel jusqu’ici. Mais dans le Metaverse, une fois qu’un objet virtuel a été acheté, il vous appartient vraiment – et vous pouvez l’emporter partout avec vous. Dans n’importe quel jeu. Dans n’importe quelle salle de chat. N’importe où. Cela augmente bien sûr l’intérêt d’acheter de tels objets virtuels. Car dans la vie réelle comme dans la vie numérique, il s’agit souvent de symboles de statut social.

Mais dans le Metaverse, chacun peut aussi s’acheter une propriété virtuelle : (Metaverse nouveau monde). Une propriété. Un complexe de bureaux. Et organiser tout cela librement. Que cela coûte de l’argent est même compréhensible : Il faut des capacités de calcul pour maintenir cette représentation virtuelle dans le Metaverse et la « montrer » 24 heures sur 24 lorsqu’un visiteur passe par là.

Mais des prix de marché vont rapidement se développer. Mondelez metaverse. Certains terrains valent plus que d’autres parce qu’ils sont situés dans une zone intéressante. Sans parler de l’art virtuel, les fameux NFT (Nifties). Ils existent déjà et sont devenus un objet de spéculation.

Art virtuel (NFTs)

L’art virtuel, c’est-à-dire les petites images numériques, se vend et s’achète dès maintenant. Ce sont des photos, des dessins, des petits films, des sculptures virtuelles. Ces « nifties » atterrissent dans la blockchain, surtout chez le service cryptographique « Ethereum ».

Elles sont devenues un objet de spéculation : L’art en soi ne joue que rarement un rôle, c’est la spéculation qui est au premier plan. Et des millions ( !) sont parfois payés pour cela aujourd’hui. Cela montre que le fait que les gens dépensent beaucoup d’argent pour des objets virtuels fonctionne déjà. Cela va même s’intensifier une fois qu’il y aura un metaverse.

Le metaverse nécessite beaucoup d’énergie

Créer un espace entièrement virtuel, qui existe 24 heures sur 24 et auquel tout le monde peut accéder, nécessite de grandes capacités de calcul. Non seulement sur les serveurs, où tout cela doit être déposé et calculé, mais aussi sur les appareils des utilisateurs, qui doivent soudain effectuer des calculs 3D complexes.

La consommation d’énergie sera plusieurs fois supérieure à celle de l’utilisation de l’Internet normal. Comparé au streaming, un metaverse est nettement plus gourmand en énergie, et le streaming est déjà un problème. Il vaut mieux en tenir compte dès la création et la planification du Metaverse.

Se réjouir ou craindre ?

Dois-je me réjouir du méta-vers ou le craindre et essayer de l’éviter ?

Cela dépend de la façon dont on « fonctionne ». Pour le domaine des jeux, tout va bien. Peut-être aussi de temps en temps pour un concert virtuel, une galerie virtuelle ou une réunion d’affaires. Mais ce qui m’inquiète, c’est que l’on prenne l’habitude d’organiser de plus en plus de choses de manière virtuelle. Si nous préférons rencontrer nos amis du village voisin de manière virtuelle ou réelle, cela aura non seulement une forte empreinte énergétique et carbone, mais aussi un impact négatif sur l’environnement.

Nous devenons encore plus transparents, influençables et dépendants. Et un jour ou l’autre, nous aurons une demi-matrice. / Recommandation claire de film à ce stade, même s’il est déjà si vieux.  Nous voyons déjà aujourd’hui à quel point les développements négatifs de la numérisation sont difficiles à maîtriser.

Ce serait encore plus difficile dans un metaverse. Je crains que les problèmes ne soient bien plus importants. Cela signifie donc que nous devrions suivre de très près la manière dont cet univers se construit et si ce sont quelques-uns ou nous tous qui façonnons cet univers numérique.

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